Xian Rong

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UIView动画

发表于 2017-08-17 | 分类于 OC

UIView动画实质上是对Core Animation的封装,提供简洁的动画接口。
对于简单的应用场景,使用UIView动画非常方便简洁。

一、基础动画

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[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间
delay:(NSTimeInterval) //动画延迟执行的时间
options:(UIViewAnimationOptions) //动画的过渡效果
animations:^{
//执行的动画
} completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的操作
}];
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CALayer

发表于 2017-08-16 | 分类于 OC

如果一个layer是被一个view创建的,那么这个view通常会自动被赋值给这个layer的delegate属性(也就算说这个view就是这个layer的代理)。你不应该改变这种关系。对于你自己创建的layer,你可以赋值一个代理对象用来动态提供layer的内容和执行其他的任务。

如果一个layer已经关联了一个view对象。那么layer的delegate属性必须设置为这个拥有这个layer的view本身。

UIView和CALayer的关系

UIView是iOS页面控件的基类,因为UIView直接继承自UIResponder,所以可以响应用户事件,在iOS中创建的每一个UIView都有一个属性layer(CALayer),layer继承自己NSObject,不能响应用户事件,但layer提供了UIView内容的绘制功能,也就是说UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。UIView和CALayer相互依赖,UIView依赖于CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容,UIView可以理解为是CALayer的高级封装。

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Core Animation

发表于 2017-08-16 | 分类于 OC

CoreAnimation是iOS与OS X平台上负责图形渲染与动画的基础设施。Core Animation可以动画视图和其他的可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。只需配置少量的动画参数(如开始点位置和结束点的位置)就可实现绚丽的Core Animation动画效果。

Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且更加的平滑,而且不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。

Core Animation自身并不是一个绘图系统。它只是一个负责在硬件上合成和操纵应用内容的基础构件。Core Animation的核心是图层对象,图层对象用于管理和操控你的应用内容。图层将捕获的内容放到一副位图中,图形硬件能够非常容易的操控你的位图。

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UITableViewCell实现多选、全选、全不选

发表于 2017-08-07 | 分类于 OC

使用场景之一:购物车的时候用到

1、设置cell可多选属性

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self.tableV.allowsMultipleSelection = YES;

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搭建博客

发表于 2017-08-06 | 分类于 Other

今天周末,兴致所致,有点强迫症的我还是想做一个素雅无任何广告的博客,用来记录一点生活和学习相关的东西,便有了此博客的诞生。

这是使用Github Pages + Hexo 搭建的博客。

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XianRong

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